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Réussir des grands jeux quand il pleut


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Ressources > Techniques pédagogiques > Kill the killer
Kill the killer
Cette fiche technique est proposée par Woody, directrice de l'association de Jeux de Rôles 1D20




Kill Ze Killer


Vous avez sans doute déjà entendu parlerdu jeu du Killer : jeu où on joue à se tuer. Il est présenté ici à la fois comme un jeu et comme une méthode pédagogique pour faire connaissance.



Objectifs


Public visé


Nombre de participants


Apprendre à se connâitre - Faciliter les contacts et les relations au sein d'un groupe


Groupes entre 10 et 30 personnes


10 à 30 personnes + 1 Master

Matériel

Durée


Une liste de missions pour le Master

de 2 à 8 jours !

Déroulement


Chaque personne a une mission : il doit killer sa victime d'une manière très précise. Il est lui même la cible d'un autre killer : A doit killer B, B doit killer C, C doit killer A : la boucle est bouclée.

Le jeu peut se dérouler sur toute la durée d'un stage de plusieurs jours, mais à des moments précis de la journée déterminés.

Une des personnes (l'organisateur du jeu) joue le rôel du master : il est garant du respect des règles et ne fait partie ni des victimes, ni des killers.


Un exemple de consignes


Rappel


Kill Ze Killer est un jeu


L'ambiance doit rester amicale, aucune action ne sera réalisée sous la contrainte ou avec violence sous peine de hors jeu.


Vous avez reçu une mission :
elle désigne votre victime et comment la killer.


Réalisez-la avec intelligence, humour et discrétion, méfiez-vous de vos amis.

Mais au fait, en avez-vous encore ???


Récupérez sur le cadavre encore chaud votre nouvelle Mission.


Informez le Master de votre action pour qu'elle soit comptabilisée.


Et recommencez.


Si vous êtes encore vivant !!!

Il est clair qu'à ce jeu, certains ne joueront que quelques minutes !


Ze killer est celui qui totalise un maximum de victimes et qui est encore vivant.


Les horaires du jeu sont fixés en dehors des temps de travail, c'est à dire durant le déjeuner, le goûter et le diner.


Le Master est juste et neutre et peut répondre à toutes vos questions s'il les estime recevables.


Le Master tient les comptes, n'oubliez pas de l'informer de tous vos crimes.


Exemples de missions à adapter par rapport au lieu, à un thème, aux règles de vie.






Mission


Dessine une bombe de 20 cm sur 20 cm, glisse là sous un lit. Si ta victime s'assoit sur ce dernier, elle explose !


Victime

Angélique


Mission


Si ta victime te révèle dernier film qu'elle est allée voir au ciné, elle est dead !


 


Victime

Barbara


Mission


Enferme ta victime dans des toilettes où tu auras déposé un révfeil, s'il sonne alors qu'elle est dedans, elle meure noyée !


Victime
Angélique



Mission


Verse du sel dans le verre de ta victime, si elle boit, elle est empoisonnée direct !


 


Victime

Angélique

Mission


Quelques gouttes de vinaigre dans la boisson qu'elle consomme suffisent pour, si elle y trempe les lèvres, l'empoisonner !


Victime

Angélique

Mission

Si ta victime dessine les contours de la France, elle est rayée de la carte.


 


Victime

Tiphaine


Mission


Que ta victime ouvre un courrier ou un colis piégé, elle explose !



 


Victime

Laurent


Mission


La mousse à raser dans le cou
pétrifie ta victime en moins de 5 secondes !


 


Victime

Cyrille


Les missions peuvent être également plus ou moins pacifiques, plus ou moins difficiles, plus ou moins loufoques.

De nombreuses variantes existent : par exemple, les personnes peuvent disposer de plusieurs vies (5) et avoir plusieurs victimes à killer et donc être la victime de plusieurs personnes.


Le rôle du Master est également d'entretenir le suspens tout au long du jeu, par exemple par le biais d'un journal rapportant régulièrement les actions commises.


 

Intérêt pédagogique


Organisé en début de ce stage, ce jeu permet de faciliter les premiers contacts.

Selon l'âge et le contexte des participants il faut faire attention aux missions que l'on donne.



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