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Le Journal de l'Animation 129 (mai 2012)
Journal de l'animation : intergénérationnel, osez innover



Principal : 3 équipes ou plus rivales
Principal : Jeu de poursuite

  Brigand, mafia , gang Populaires
   Résumé :

Poule, renard, vipere amélioré

Matériel :

plots, 1 cerceau, des billets, du maquillage

Règle :

Tout le monde connait le PRV!!

La poule attrape la vipère, mais elle se fait attraper par le renard
Le renard attrape la poule, mais il se fait attraper par la vipere
La vipere attrape le renard mais elle ce fait attraper par la poule!!

Ben maintenant, vous changer les noms pour s'adapter au style du jeu

La mafia attrape le gang, mais elle se fait attraper par les brigands
Le gang attrape les brigands, mais il se fait attraper par la mafia
Les brigands attrapent la mafia mais ils ce font attraper par le gang!!

Ensuite un maitre de jeu nomme "el don" est présent pour faire des échanges financiers

Pour expliquer: chaque camps partent avec 1000€ d'argent sur eux.

Pour se servir de cela, on nomme un capitaine et un sous capitaine qui eux seuls pourront faire de la transaction budgétaire.

Ensuite, tous les autres peuvent participer à l'augmentation du butin en allant voir le maitre du jeu qui sera dans une zone bien définie, et pour gagner de l'argent il faudra réponde a des énigmes.

1 énigme découverte: 100€ de plus de gagné

L'argent sert surtout a faire des échanges entre capitaines, pour faire évacuer des joueurs emprisonnés afin de pouvoir essayer de revenir dans la partie.

Ne pas donner de sommes, il faut qu'ils négocient entre eux.

Ensuite un capitaine peut demander avec de l'argent un pacte fait avec une autre équipe pour sauver son équipe.

Le mieux est que le capitaine évite de partir pour faire des prisonniers, il faut qu'il reste bien isolé, et que pour aller voir l'autre capitaine, il brandisse un drapeau blanc qui lui servira QUE pour aller parler au capitaine.

Ensuite, "el don", a le droit dans le désir d'un capitaine de lui faire crédit... SOUS REMBOURSEMENT BIEN SUR!!!

Intérêt :

Aspect de l'argent, négociation, echange, intelligence, sportif, savoir être aussi très vicieux, et bon joueur.....

Attraits sportifs, culturels, intelligence, et de négociation

Ensuite les jeunes connaissent tous PRV donc leurs proposer ce jeu, va les surprendre et vont vraiment aimer le concept....

Je l'ai inventé, et je l'ai adopté...

4 ans
6 ans
à partir de
8 ans
10 ans
12 ans
15 ans

Durée

15


dernière mise à jour : 29/04/2012 13:48 Hits : 5636
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